Dungeon Prophétie
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Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
 
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 Gants

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phamac
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MessageSujet: Gants   Gants EmptyJeu 25 Mai - 23:12

Gants HandbrocGants atlantiens

Permet d'augmenter tout les degats des Altantes de 2

Gants Prise-diablePrise du diable

Ajoute +1 de degat a toutes les attaques du pj

Gants ImmortalkingsforgeGants argenté

gant de transmutation donne 3 en force et -3 en habilité

Gants ArcticmittsGant d'habilitées

+3 d'habilités au Pj qui le porte

Gants Trangoulsclawsgants de protection

reduit le nombres de degats de 1 par attaque ( sur le detenteur des gants )
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Mordoknar
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptyVen 26 Mai - 3:30

Faut réduire les bonus, un gant ne peut pas donner plus de bonus qu'une arme mais c'est un bon complément à l'inventaire.

Aussi, c'est le troisième objet que je vois réservé aux atlantes, et aucun pour les autres races. J'ai peut-ê^tre pas tout vu mais faites attention.
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phamac
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptyVen 26 Mai - 13:47

Ce n'est pas complet je vais emmener d'autre ammelioration, et les gants vont etre trouver que dans les tresors, enfin la plus part alors je pense que c'est un bonne chose qu'il donne un bon nombre de bonus
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptyVen 26 Mai - 13:57

Heu je pense qu'il faudrait trouver autre chose que des bonus de ce style...
Moi je pensais qu'avec des gant par exemple on pourrait réduire le cout de Pa de certaines acrions car c'est plus facille d'effectuer certaines actions quand on a des gant.
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Mordoknar
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptyVen 26 Mai - 15:36

Moi je trouve ça hyper compliqué le cout des actions... déjà que certaines races doivent payer plus de PAs pour certaines actions... ça va devenir monstrueux.

Bah phamac... concrètement, ton arme t'apporte plus de puissance que tes gants non? Aussi magique soient-ils...
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Maître des Abysses
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptyVen 2 Juin - 18:16

Bon je passe aux gants.

Les icônes sont trés bien, mais au point de vue des règles il va falloir changer quelque peu. Déja pas de gants qui donne de la force.

Les Gants Atlantiens sont bien. Sinon on peut toujours faire comme Maximomo a dit pour donner d'autres options aux gants...

Si t'as envie tu peux proposer d'autres règles Phamac. Sinon je m'en occupe Wink
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phamac
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptyVen 2 Juin - 22:47

je te laisse faire, je ne voudrais pas gaspiller une bonne idée comme ca !
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptySam 3 Juin - 12:29

Ce que je propose c'est que si les éléments sont acceptés,il y ait des gants pour les éléments.
Je m'explique,je porte un gant de feu donc toutes mes attaques sont considérés comme de feu(et non plus physiques).
Donc un adversaire qui aurait de la résistance aux dégat physique,ca serait bien avantageux.Par contre il vaudra mieux les déséquiper si l'ennemis résiste a cet élément.
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptySam 3 Juin - 12:31

Je propose qu'il y ait des gants qui soient en vente à l'école de magie.Ceux-ci ammélioreront un seul pouvoir ou un seul type de pouvoir
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptySam 3 Juin - 12:55

OK.

Je suis prêt à faire les règles si personne se propose mais il me faudrait des gants de différentes couleurs.

Par ex : rouge pour le domaine du feu
marron pour le domaine de la terre

etc...
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptySam 3 Juin - 13:09

Sinon je peux les faire,je demandais juste si l'idée plaisait(lesquel,celle de moi?de maximomo ou de les deux?)
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptySam 3 Juin - 13:16

Les 2 Wink

De toute façon 90% de tes idées sont le plus souvent excélentes ^^
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptySam 3 Juin - 14:42

arètheu mj je vais rougir Embarassed Embarassed Embarassed
lol
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MessageSujet: Re: Gants   Gants EmptyDim 11 Juin - 19:37

Je ne vois plus tes gants Phamac...
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