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Adjéro Aventurier confirmé
Nombre de messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Classes Mar 13 Juin - 14:24 | |
| Guerrier: +5Pvs +2 en force +1 en habileté
Mage: Choisit un domaine de magie et maitrise un sort de plus chaque 2 niveau.
Barbare: +3 en force Rage: Un barbare peut entrer en rage et bénéficier d'un bonus de +3 en force et de -2 en habileté pendant 2 tours. Après ces deux tours, le barbare a un malus de -4 en habileté pendant un tour. Bruillant: La marche silencieuse coute 1PA de plus pour un barbare
Voleur: +3 en habileté -1PA pour la marche silencieuse Peut relancer ses jets pour voler.
Barde: Un barde peut relancer ses jets d'acrobatie ratés Inspiration vaillante: Pour 10PA, un barde peut augmenter la force et l'habileté de ses compagnons de 2.
Paladin: +5Pv Imposition des mains: Pour 5PA un paladin peut soigner ses alliers. Le MJ fait comme pour une attaque sauf que le jet de force ajoute des Pvs au lieu d'en enlever. Renvoie des morts vivants: Lorsqu'un Paladin réussit une attaque sur un mort vivant, il peut tenter de le "renvoyer" au lieu de lui infliger des dégats. Le mort vivant est donc paralisé pour 3Attaques.
Chaque PJ choisit sa classe dès le niveau 1. Il ne peut alors pas en changer. Un mage ne peut choisir les sorts que d'un seul domaine sauf s'il suit les cours de l'école suppérieure pour apprendre un domaine autre que le siens.
Dernière édition par le Jeu 15 Juin - 17:22, édité 1 fois | |
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Mordoknar Petit Aventurier
Nombre de messages : 110 Localisation : Quête Métier : Bucheron Date d'inscription : 15/05/2006
| Sujet: Re: Classes Mer 14 Juin - 2:47 | |
| Les bonus sont beaucopu trop grands... Je ne crois pas que c'est nécessaire, ça devient compliqué ^^ | |
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !
Nombre de messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu Date d'inscription : 13/05/2006
| Sujet: Re: Classes Mer 14 Juin - 13:39 | |
| L'idée est vraiment bien. Combiné avec les nouvelles idées de Elrohir sa me donne une idée... Nouvelle Catégorie ^^ => En devellopement ! Donc Adjéro revoit tes régles, mais moins de bonus et base toi sur des règles concrétes (ex : pas d'illétrisme etc..) | |
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Adjéro Aventurier confirmé
Nombre de messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: Classes Jeu 15 Juin - 17:22 | |
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Elrohir Administrateur tout puissant !
Nombre de messages : 186 Age : 33 Localisation : Quête du Maitre Nain Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Bourrasque : 5Pa Date d'inscription : 20/05/2006
| Sujet: Re: Classes Jeu 15 Juin - 18:05 | |
| - Adjéro a écrit:
L'idée d'Adjéro :
Guerrier: +5Pvs +2 en force +1 en habileté
Mage: Choisit un domaine de magie et maitrise un sort de plus chaque 2 niveau.
Barbare: +3 en force Rage: Un barbare peut entrer en rage et bénéficier d'un bonus de +3 en force et de -2 en habileté pendant 2 tours. Après ces deux tours, le barbare a un malus de -4 en habileté pendant un tour. Bruillant: La marche silencieuse coute 1PA de plus pour un barbare
Voleur: +3 en habileté -1PA pour la marche silencieuse Peut relancer ses jets pour voler.
Barde: Un barde peut relancer ses jets d'acrobatie ratés Inspiration vaillante: Pour 10PA, un barde peut augmenter la force et l'habileté de ses compagnons de 2.
Paladin: +5Pv Imposition des mains: Pour 5PA un paladin peut soigner ses alliers. Le MJ fait comme pour une attaque sauf que le jet de force ajoute des Pvs au lieu d'en enlever. Renvoie des morts vivants: Lorsqu'un Paladin réussit une attaque sur un mort vivant, il peut tenter de le "renvoyer" au lieu de lui infliger des dégats. Le mort vivant est donc paralisé pour 3Attaques.
Chaque PJ choisit sa classe dès le niveau 1. Il ne peut alors pas en changer. Un mage ne peut choisir les sorts que d'un seul domaine sauf s'il suit les cours de l'école suppérieure pour apprendre un domaine autre que le siens. - Citation :
- La mienne :
Les PJ auront le choix entre quatre classes :
Citation: - Guerrier - Mage - Villageois - Rodeur
Celle-ci apporte des bonus au PJ :
Le guerrier gagne plus de points d'attaques Le mage gagne plus de points de magie Le villageois gagne en Po Le rodeur gagne en discrétion
Voilà, maintenant autant essayer de faire un mix des deux. | |
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Adjéro Aventurier confirmé
Nombre de messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: Classes Jeu 15 Juin - 19:16 | |
| Mixer? J'ai un peu l'impression que la mienne est plus développée que la tienne... non? | |
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !
Nombre de messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu Date d'inscription : 13/05/2006
| Sujet: Re: Classes Ven 16 Juin - 14:09 | |
| - Citation :
- Guerrier:
+5Pvs +2 en force +1 en habileté Trés bien - Citation :
- Mage:
Choisit un domaine de magie et maitrise un sort de plus chaque 2 niveau. C'est à dire au level 1, 3 et 6. Les sorts lui seront inconnues (car ils sont secret pour l'instant) mais il pourra choisir son domaine. - Citation :
- Barbare:
+3 en force Rage: Un barbare peut entrer en rage et bénéficier d'un bonus de +3 en force et de -2 en habileté pendant 2 tours. Après ces deux tours, le barbare a un malus de -4 en habileté pendant un tour. Bruillant: La marche silencieuse coute 1PA de plus pour un barbare. Pas mal sauf pour "la Rage". C'est déja disponible pour les orcs. trouve autre chose - Citation :
- Voleur:
+3 en habileté -1PA pour la marche silencieuse Peut relancer ses jets pour voler. - Citation :
- Barde:
Un barde peut relancer ses jets d'acrobatie ratés Inspiration vaillante: Pour 10PA, un barde peut augmenter la force et l'habileté de ses compagnons de 2. Celle-ci ne peut être accepté. Trop proche du métier de Troubadour et de sa capacitée. - Citation :
- Paladin:
+5Pv Imposition des mains: Pour 5PA un paladin peut soigner ses alliers. Le MJ fait comme pour une attaque sauf que le jet de force ajoute des Pvs au lieu d'en enlever. Renvoie des morts vivants: Lorsqu'un Paladin réussit une attaque sur un mort vivant, il peut tenter de le "renvoyer" au lieu de lui infliger des dégats. Le mort vivant est donc paralisé pour 3Attaques. Imposition des mains et trop puissant. Le PJ soigné devrait plutôt gagné 1/2 voir 1/3 du jet de force. Sinon c'est pas mal pour le Mort Vivant! | |
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Adjéro Aventurier confirmé
Nombre de messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: Classes Mer 21 Juin - 18:37 | |
| Paladin: +5Pvs +1 en force Imposition des main: Pour 5Pa, un Paladin peut redonner 1d6 vps à un allier. Renvoie des morts vivants: Lorsqu'un Paladin réussit une attaque sur un mort vivant, il peut tenter de le "renvoyer" au lieu de lui infliger des dégats. Le mort vivant est donc paralisé pour 3Attaques. Loyal: Un paladin est l'incarnation du bien et de la lumière de l'espoir, jamais un Paladin n'attaquera un ennemi avant que celui ci ne l'ai attaqué lui où ses compagnons.
Barbare: +3 en force Force brute: au lieu de tenter de crocheter une porte où un coffre, un barbare peut l'ataquer et tenter de le briser. Un jet de force est effectué si le résultat dépasse 20 dégats ( 30 pour un objet solide, 40 pour une porte en acier ect..), l'objet est brisé et compte comme ouvert. Le MJ lance un dé: 1à3: Le barbare déclenche l'éventuel piège qui protégeai l'objet. 4à6: Le piège aussi a été détruit par la force brute du barbare. | |
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !
Nombre de messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu Date d'inscription : 13/05/2006
| Sujet: Re: Classes Mer 21 Juin - 20:19 | |
| Tes propositions sont vraiment trés biens. Les classes sont acceptés! => Récompense. | |
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| Sujet: Re: Classes | |
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