| Nouvelles règles. | |
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+9Elrohir Le sage Amadéüs Le Cid Campeador Elrëjin phamac Mordoknar Maître des Abysses Maximomo Adjéro 13 participants |
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Auteur | Message |
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Maximomo Aventurier confirmé
Nombre de messages : 233 Age : 33 Localisation : La ou il y a de l'or de la bière et de la baston Métier : Mineur Sorts et Capacités : Emmerder le monde Date d'inscription : 14/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Jeu 15 Juin - 12:04 | |
| moi j'ai tout compris mais bon c'est un peut trop fort je pense... prenons un elfe et un troll de niveau 1 tout les deux et sans aucun équipement.
Le troll passe ses capacité à l'elfe en force.j'obtient 16 pour le jet de force du troll et 9 pour son jet d'habilité. Tu divise ca par 4,ca fait 6.... Ah non en fait c'est correct,c'est vraie que diviser par 4...c'est bcp | |
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !
Nombre de messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu Date d'inscription : 13/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Jeu 15 Juin - 20:11 | |
| J'ai vu de bonnes idée mais je pense que je vais faire un mix entre Maximomo et Amadéus.
L'union :
Cette attaque est faite par deux Pj pour 14pa (chacun paie 7 pa). Les pj peuvent attaqué un monstre ensemble en additionnant leurs Habilité et en ajoutant leurs forces aditionnées divisé par 2.
Sa me semble meiux d'augmenter le nombre de PA sinon la capacitée n'aurait pas de contraintes | |
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Snairel
Nombre de messages : 26 Age : 34 Localisation : Village de Turbino Métier : aucun Sorts et Capacités : boire Date d'inscription : 05/06/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Sam 17 Juin - 5:06 | |
| Moui mais je reste sur mes positions Ton sort est beaucoup trop puissant Ma! tu parles d'une contrainte! 2pa supplémentaire pour être certain de toucher... Si les montres continuent d'évoluer aussi vite alors ce pouvoir sera la seule possibilité de toucher? Je trouve ca moyen! Avec n'importe quelle race, les deux habilités mélanger feront toucher, ce qui deja donne un sacré désavantage aux atlantes, elfes! Ba oui ce sort leurs sert carrément à rien à eux et en plus il divise leurs dégats par deux! Première Atlante Force : 2D6 + 4 ==> 3,5+4=12 Habilitée : 12 + 1D6 ==> 12+5=17 Deuxième Atlante Force : 2D6 + 4 ==> 2,3+4=9 Habilitée : 12 + 1D6==>12+3=15 Au final agilité: 32 Dégats: (12+9)/2=10 Pour je le rapele deux attaque à 7pa... Au contraire ca favoriserait les brutes, deux nains ensemble,troll, golem qui en additionant leurs habilité seront sur de toucher mais verront leurs dégats diminuer que très peu. Pour allumer du Centaure rien de mieux! Et puis Airpément parlant je vois pas! Force : 6d6 ==> 3,4,5,1,6,2=21 Habilitée : 6 +1d6 ==> 6+4=10 Force : 6d6 ==> 5,5,2,1,6,3=22 Habilitée : 6 +1d6 ==> 6+3=9 Au final: Habileté:19 De quoi toucher un centaure Dégats:21... Sois double Damage pour les nains pour le même effet... J'admets j'ai pris les extremes mais c'est tout simplement dans le but de vous montrer que additioner les habilités c'est pas un bon plan. Mon sort visait plus à non pas une combo de deux joeurs mais l'aide d'un Pj sur un autre, ce qui pourrait permettre d'aider les noobs par exemple! La contrainte se situerai au niveau de l'attaque: Le Pj aidant le noob bousille une attaque pour que le Pj débutant puisse toucher et gagner de l'xp, ou tuer le monstre contre qui il a juré la mort etc. | |
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Torklund Noob
Nombre de messages : 90 Age : 31 Localisation : En quête Métier : Garde Sorts et Capacités : Boule de feu 4PA-Carboniser 5PA Date d'inscription : 01/06/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 13:30 | |
| Moi je propose une règle:
Coup mortel: Quand un PJ est caché et que l'enemi ne le voit pas, il peut se faufiler derrière lui et le tué d'un coup 7PA:MA lance 1D6 1-3: le PJ rate un point mortel mais son attque inflige 5 de dégats en plus 4-6: le PJ plante son arme à un point mortel et l'enemi meurt sur le coup
Les bonus sont assez puissants car il est dur de se cacher et de se faufiler derrière l'enemi. Et en plus c'est réaliste. | |
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Maximomo Aventurier confirmé
Nombre de messages : 233 Age : 33 Localisation : La ou il y a de l'or de la bière et de la baston Métier : Mineur Sorts et Capacités : Emmerder le monde Date d'inscription : 14/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 14:01 | |
| Heu meme la ca parrait un peut trop fort...Faurait que ca ne tu que sur un 6 | |
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Torklund Noob
Nombre de messages : 90 Age : 31 Localisation : En quête Métier : Garde Sorts et Capacités : Boule de feu 4PA-Carboniser 5PA Date d'inscription : 01/06/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 14:04 | |
| Pourtant en vrai c'est facile de trancher la gorge quand on est derrière qqn. Alors ça pourrait être que sur les vivants (pour trancher la gorge) Alors: 1-4: dégats +5. 5-6: Enemi tué. | |
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Adjéro Aventurier confirmé
Nombre de messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 14:14 | |
| Je l'avais déjà proposé, "attaque sournoise" mais sa à pas été accepté... Cherchez pas, j'ai déjà prposé toutes les bonnes idées... | |
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Torklund Noob
Nombre de messages : 90 Age : 31 Localisation : En quête Métier : Garde Sorts et Capacités : Boule de feu 4PA-Carboniser 5PA Date d'inscription : 01/06/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 14:17 | |
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Adjéro Aventurier confirmé
Nombre de messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 14:18 | |
| assomer? Je l'ai déjà proposé mais sa à pas été accepté... | |
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Torklund Noob
Nombre de messages : 90 Age : 31 Localisation : En quête Métier : Garde Sorts et Capacités : Boule de feu 4PA-Carboniser 5PA Date d'inscription : 01/06/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 14:20 | |
| Alors juste casser le nez... C'est pas proposer ça non? | |
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Adjéro Aventurier confirmé
Nombre de messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 14:28 | |
| Bah... Briser un membre: Un Pj peut tenter de briser le bras où la jambe d'un enemis pour 7PA en indiquant quel membre il tente de briser. 1: Le Pj échoue et se prend une attaque enemie. 2à4: Le PJ échoue 5à6: Le membre est brisé. Les effets varient celon le membre: Jambe: L''enemi ne peut plus bouger Bras: L'enemis lache une de ses armes. Nez: L'enemis est aveuglé par le sang et à un malus de -5 en habileté. Voilà | |
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Torklund Noob
Nombre de messages : 90 Age : 31 Localisation : En quête Métier : Garde Sorts et Capacités : Boule de feu 4PA-Carboniser 5PA Date d'inscription : 01/06/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 14:33 | |
| -5 c'est peut être un peux beaucoup non? Je propose -3 ou -2 d'habilité pour le nez. | |
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phamac Petit Aventurier
Nombre de messages : 126 Age : 35 Localisation : Quete Métier : Forgeron Date d'inscription : 16/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 17:27 | |
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Maximomo Aventurier confirmé
Nombre de messages : 233 Age : 33 Localisation : La ou il y a de l'or de la bière et de la baston Métier : Mineur Sorts et Capacités : Emmerder le monde Date d'inscription : 14/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 18:10 | |
| T'a oubliée des parties: L'entrejambe:Si l'ennemis est de sex masculin il gagne -5 au moral et ne peut plus rien faire ce tour ci lol | |
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Le sage Silverkin Professeur
Nombre de messages : 20 Localisation : Village de Turbino - Ecole Supérieure Métier : Professeur Date d'inscription : 19/06/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 18:12 | |
| A quoi bon mettre une règle pareille ? Il suffit d'attaquer pas de faire de la boucherie. Et puis après si tu veux fait ça en RP. | |
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Maximomo Aventurier confirmé
Nombre de messages : 233 Age : 33 Localisation : La ou il y a de l'or de la bière et de la baston Métier : Mineur Sorts et Capacités : Emmerder le monde Date d'inscription : 14/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 18:14 | |
| Idée abandonnée adjéro=====>Pas de récompense....(mouhahahahahah) | |
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Torklund Noob
Nombre de messages : 90 Age : 31 Localisation : En quête Métier : Garde Sorts et Capacités : Boule de feu 4PA-Carboniser 5PA Date d'inscription : 01/06/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 19:05 | |
| Je sais pas si Adjéro était sérieux, lisez nos post avant. | |
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Adjéro Aventurier confirmé
Nombre de messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Ven 23 Juin - 19:24 | |
| Vous avez prit ça au sérieux? Hahahahaha!!! | |
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !
Nombre de messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu Date d'inscription : 13/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Dim 25 Juin - 19:44 | |
| Lol et alors le PJ n'a plus de bras pendant tous le jeu ^^ Il y aurait des PJs unijambiste (comme le gnoll de Naheulbeuk) et des PJs sans bras ^^ | |
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Adjéro Aventurier confirmé
Nombre de messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Dim 25 Juin - 20:11 | |
| Non, il a le bras cassé pour toute la quête... après il est soigné! | |
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eramanth Noob
Nombre de messages : 72 Localisation : euh... Métier : troubadour, conteur, poète,... Sorts et Capacités : danse de la vie(5PA), Date d'inscription : 14/05/2006
| Sujet: Re: Nouvelles règles. Dim 25 Juin - 20:33 | |
| oui enfin c'est pareil, il peut plus se batre avec un bras cassé, ou alors c'est pas logique. dans ce cas de blessure spéciale, il faudrait mettre en vente un systeme de soins (assez cher) qui permettrait de le réparer
on peut aussi creer un metier de soigneur pour qui ce systeme est gratuit (il a pas besoin d'acheter bde trousses) les sors de soin peuvent etre inventés aussi. | |
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| Sujet: Re: Nouvelles règles. | |
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