Dungeon Prophétie
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Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
 
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 Nouvelles règles.

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Maximomo
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyJeu 15 Juin - 12:04

moi j'ai tout compris mais bon c'est un peut trop fort je pense...
prenons un elfe et un troll de niveau 1 tout les deux et sans aucun équipement.

Le troll passe ses capacité à l'elfe en force.j'obtient 16 pour le jet de force du troll et 9 pour son jet d'habilité.
Tu divise ca par 4,ca fait 6....
Ah non en fait c'est correct,c'est vraie que diviser par 4...c'est bcp
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Maître des Abysses
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyJeu 15 Juin - 20:11

J'ai vu de bonnes idée mais je pense que je vais faire un mix entre Maximomo et Amadéus.

L'union :

Cette attaque est faite par deux Pj pour 14pa (chacun paie 7 pa). Les pj peuvent attaqué un monstre ensemble en additionnant leurs Habilité et en ajoutant leurs forces aditionnées divisé par 2.

Sa me semble meiux d'augmenter le nombre de PA sinon la capacitée n'aurait pas de contraintes
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptySam 17 Juin - 5:06

Moui mais je reste sur mes positions
Ton sort est beaucoup trop puissant Ma! tu parles d'une contrainte! 2pa supplémentaire pour être certain de toucher...
Si les montres continuent d'évoluer aussi vite alors ce pouvoir sera la seule possibilité de toucher? Je trouve ca moyen!

Avec n'importe quelle race, les deux habilités mélanger feront toucher, ce
qui deja donne un sacré désavantage aux atlantes, elfes! Ba oui ce sort leurs sert carrément à rien à eux et en plus il divise leurs dégats par deux!

Première Atlante
Force : 2D6 + 4 ==> 3,5+4=12
Habilitée : 12 + 1D6 ==> 12+5=17

Deuxième Atlante
Force : 2D6 + 4 ==> 2,3+4=9
Habilitée : 12 + 1D6==>12+3=15

Au final agilité: 32 affraid
Dégats: (12+9)/2=10

Pour je le rapele deux attaque à 7pa...
Au contraire ca favoriserait les brutes, deux nains ensemble,troll, golem qui en additionant leurs habilité seront sur de toucher mais verront leurs dégats diminuer que très peu. Pour allumer du Centaure rien de mieux! Et puis Airpément parlant je vois pas!

Force : 6d6 ==> 3,4,5,1,6,2=21
Habilitée : 6 +1d6 ==> 6+4=10

Force : 6d6 ==> 5,5,2,1,6,3=22
Habilitée : 6 +1d6 ==> 6+3=9

Au final: Habileté:19 De quoi toucher un centaure
Dégats:21...

Sois double Damage pour les nains pour le même effet...

J'admets j'ai pris les extremes mais c'est tout simplement dans le but de vous montrer que additioner les habilités c'est pas un bon plan.

Mon sort visait plus à non pas une combo de deux joeurs mais l'aide d'un Pj sur un autre, ce qui pourrait permettre d'aider les noobs par exemple! La contrainte se situerai au niveau de l'attaque: Le Pj aidant le noob bousille une attaque pour que le Pj débutant puisse toucher et gagner de l'xp, ou tuer le monstre contre qui il a juré la mort etc.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 13:30

Moi je propose une règle:

Coup mortel:
Quand un PJ est caché et que l'enemi ne le voit pas, il peut se faufiler derrière lui et le tué d'un coup
7PA:MA lance 1D6
1-3: le PJ rate un point mortel mais son attque inflige 5 de dégats en plus
4-6: le PJ plante son arme à un point mortel et l'enemi meurt sur le coup

Les bonus sont assez puissants car il est dur de se cacher et de se faufiler derrière l'enemi. Et en plus c'est réaliste.
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 14:01

Heu meme la ca parrait un peut trop fort...Faurait que ca ne tu que sur un 6
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 14:04

Pourtant en vrai c'est facile de trancher la gorge quand on est derrière qqn. Alors ça pourrait être que sur les vivants (pour trancher la gorge)
Alors:
1-4: dégats +5.
5-6: Enemi tué.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 14:14

Je l'avais déjà proposé, "attaque sournoise" mais sa à pas été accepté...

Cherchez pas, j'ai déjà prposé toutes les bonnes idées... Cool
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 14:17

Dommage j'ai pas d'armes contondantes pour t'assommer... Very Happy Very Happy et te péter les Cool Razz
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 14:18

assomer? Je l'ai déjà proposé mais sa à pas été accepté... Laughing
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 14:20

Alors juste casser le nez...
C'est pas proposer ça non? Laughing
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 14:28

Bah...

Briser un membre: Un Pj peut tenter de briser le bras où la jambe d'un enemis pour 7PA en indiquant quel membre il tente de briser.

1: Le Pj échoue et se prend une attaque enemie.
2à4: Le PJ échoue
5à6: Le membre est brisé.

Les effets varient celon le membre:
Jambe: L''enemi ne peut plus bouger
Bras: L'enemis lache une de ses armes.
Nez: L'enemis est aveuglé par le sang et à un malus de -5 en habileté.


Voilà Laughing
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 14:33

-5 c'est peut être un peux beaucoup non? Je propose -3 ou -2 d'habilité pour le nez.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 17:27

Moi j'aime pas
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 18:10

T'a oubliée des parties:
L'entrejambe:Si l'ennemis est de sex masculin il gagne -5 au moral et ne peut plus rien faire ce tour ci
lol
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Le sage Silverkin
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 18:12

A quoi bon mettre une règle pareille ? Il suffit d'attaquer pas de faire de la boucherie. Et puis après si tu veux fait ça en RP.
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 18:14

Idée abandonnée adjéro=====>Pas de récompense....(mouhahahahahah)
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 19:05

Je sais pas si Adjéro était sérieux, lisez nos post avant. Very Happy
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyVen 23 Juin - 19:24

Vous avez prit ça au sérieux? Hahahahaha!!!
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyDim 25 Juin - 19:44

Lol et alors le PJ n'a plus de bras pendant tous le jeu ^^
Il y aurait des PJs unijambiste (comme le gnoll de Naheulbeuk) et des PJs sans bras Shocked ^^
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyDim 25 Juin - 20:11

Non, il a le bras cassé pour toute la quête... après il est soigné! Laughing
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 EmptyDim 25 Juin - 20:33

oui enfin c'est pareil, il peut plus se batre avec un bras cassé, ou alors c'est pas logique. dans ce cas de blessure spéciale, il faudrait mettre en vente un systeme de soins (assez cher) qui permettrait de le réparer

on peut aussi creer un metier de soigneur pour qui ce systeme est gratuit (il a pas besoin d'acheter bde trousses) les sors de soin peuvent etre inventés aussi.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. - Page 3 Empty

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